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赛博朋克2077《巫师》系列开发商CD Projekt RED于2012年公布了新作品《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。本作由CD Projekt RED联合《赛博朋克》笔纸系统(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同开发。
背景设定
赛博朋克2077在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“脑舞”。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,是无与伦比的。
说白了,脑舞是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做“BD播放器(BD Player)”的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,脑舞让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。
根据出版公司的不同,脑舞专辑中记录的内容也十分不同,有些是比较简单的经历,比如让观察者去体验一个冒险家的故事,所有那些汗水、景色、虫鸣鸟叫,还有那种推动你不断向前,不畏恐惧、超越肉体极限的好奇心。
但是脑舞向人们更多的展现了它的另外一面。由不法分子秘密制造的脑舞,会让人进入到一个连环杀手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀戮的欲望和满足感。 [6]
帮派组织 | |
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莫克斯帮 |
莫克斯帮 “莫克斯”帮于伊丽莎白“丽姿”博登在 2076 年去世后建立。她是一位**舞俱乐部老板,再往前是位风尘女子。她对员工一视同仁,保护她们不受客人的粗暴对待。“莫克斯”帮自称为“使街头工作者免遭暴力和虐待的保护者”。 |
六街帮 |
六街帮 一帮参与了「第四次公司战争」的老兵对长久以来 NCPD 的无所作为忍无可忍,着手组建了致力于保卫丽景区民众的六街帮。可如今看来,他们对法律的搬弄和「为城市带来正义」的口号全然经不起推敲,反倒像是自行方便的借口。 |
荒坂集团 |
荒坂集团 荒坂集团是一家来自日本的家族企业。他们为企业巨头提供安保、银行和法律服务,是 2077 年最有影响力的巨型财团之一。荒坂出品的武器和载具是执法部门和安保武装们孜孜以求的尖货。 |
动物帮 |
动物帮 横行于西太平洲的激进街头帮派,他们不使用传统义体,转而借助巨量睾酮、以及生长激素等动物补剂强化身体。动物帮痴迷于人性中尚未被驯服的一面,并对自己的身份认同有着近乎危险的执着。 |
瓦伦蒂诺帮 |
瓦伦蒂诺帮 身为夜之城最大的帮派之一,瓦伦蒂诺帮依凭严谨的道德标准和有百年历史之久的传统号令其成员。他们掌控着主要人口为拉丁裔的海伍德地区,恪守荣耀、公正和兄弟血亲等价值观,并不惜为了捍卫它们付出终极的代价。 |
康陶 |
康陶 这家华人企业是一家专注于智能军工科技和安防服务的新兴企业。借由政策扶持的机遇,康陶凭借大胆的决策和新锐的战略,成功跻身世界一流军工巨头的行列。 |
虎爪帮 |
虎爪帮 虎爪帮是由日裔成员组成的日本黑帮,盘踞在日本街。他们行事凶狠暴虐,外表张狂可怖。武士刀,街头摩托和发光纹身是他们的标志。 |
巫毒帮 |
巫毒帮 巫毒帮是盘踞在太平洲的神秘帮派。他们不单是投身于发掘旧网之下、黑墙之后无限奥秘的顶尖黑客;也是打破每一条规则的自由业者,能够编写足以冻结神经网络的病毒。 |
漩涡帮 |
漩涡帮 漩涡帮盘踞在沃森的工业区,通常出没于自己控制的工厂和一家名为死亡之舞的夜店。他们对赛博改装技术痴迷不已,为了摆脱肉身的局限,甚至连赛博精神病的风险都甘之如饴。 |
【Sasquatch】
Sasquatch是“动物帮”的首领 —— 这个帮派盘踞在西Pacifica区,以蛮勇和狂热的肉体塑造而闻名。但千万别被他们的外表骗了。动物帮可不是一般的帮派混混,他们精明、专业而且极为高效。
【Jackie】
Jackie还是个小年轻的时候曾加入Valentinos帮。但几年后当他母亲发现了此事,他就脱离了该帮派。Jackie一直只听从于自己,所以最终他成为了一名雇佣兵。
对于Jackie来说,友谊,忠诚和家人间的联系是他的动力。对于他而言,血浓于水。他是一个坚若磐石,行事专业,尊重同行的雇佣兵。渐渐的,他萌生了给全家人以奢华的生活的愿望,但他愈发没有耐心,因为这一梦想依旧是水中花镜中月。
游戏开始创建角色时拥有三种背景可供选择,三种背景各自有着不同的起始地点和背景故事。
三个出生地分别是Nomad、Corpo和Street Kid,其中Nomad的起始位置接近夜之城外围荒芜之地,而Corpo和Street Kid的起始位置在夜之城内部的另外两个区域。每一个出生地拥有不同的背景,且和游戏剧情紧密连接,看来一周目通关将很难完全体验游戏所有剧情。 [26]赛博朋克2077
在夜之城中分为好几个不同的区域,有的区域相比其他地方来说要富有得多得多,相对而言这里的治安也会更好,例如市中心和日本镇就很富有,而大洋区(Pacifica)就要穷得多,所以后者也非常适合用来完成那些脏活。
在大洋区你可能可以在开枪打一个人之后,如果没有人看见,那么就没有人会关心。如果你在市中心做同样的事情,你可能就会遭到警察制裁,因为那些地方的巡逻会更多,同时路人的表现和侧重也会不同。你可能会听到更多的语言,例如日语就是比较明显的一个,因为在那个宇宙里日语被认为是更上层的语言。但如果你遭到通缉,那么你最好的方式就是逃跑,你当然可以对抗,但警察最终会获胜:“你的选择就是逃跑,对抗之后跑,或者是和他们一直打一直打一直打,直到你死掉。” [27]
《赛博朋克2077》的夜之城里共有六个城区,其中“太平州(Pacifica)”是一个帮派势力横行的危险地带,
太平州由两个帮派占据:巫毒帮和动物帮。其中巫毒帮是那种典型的收保护费保平安的帮派,也被认为是夜之城里最一流的网络高手。另一方面,动物帮则认为自己站在食物链顶端,更加激进,做事不过脑子,是这片区域里的莽夫。
巫毒帮某种程度上代表了这里的海地人群体,甚至可能保护着海地人,因为在2060年代,海地遭遇了巨大自然灾害,迫使大群海地移民来到了夜之城,定居在太平州。巫毒帮就诞生于这群海地人。
其实,太平州曾是夜之城中的“明珠”,作为旅游胜地进行开发,但由于资金链断裂,导致大量项目烂尾,成为帮派和流民的聚集地。所以太平州变成了游戏中被废弃的贫民区。 [28]
- RPG沙盘游戏
- 想去哪里都可以去
- 为成年玩家打造的野心RPG
- 发生在2077年的腐败和高科技世界
- 多线故事
- 细腻的夜城景色
- 高级RPG机制
- RPG机制基于“笔和纸系统”
- 大量武器、升级、植入物和高科技小装备
- 采用的新装备反映了人类50年的发展过程
赛博朋克2077制作组承诺游戏将真实地忠于“塞博朋克”风格。玩家将进入2077年的黑暗未来——那是一个先进技术既成为人类的救星、也是加以人类身上的诅咒的世界。本作面向成人玩家打造,采用了多线程、非线性式剧情,围绕着一个超级大都市“夜城”(Night City)及其周边展开。玩家也有机会随意地在游戏中的开放性世界中漫游,前往来源于知名的纸笔RPG《塞博朋克2020》中的著名场景,包括帮派盘踞的战区、传奇的Afterlife枢纽点和怀旧的Forlorn Hope。游戏还将为玩家提供多种多样的武器、步枪、植入药物、工具以及其他装备。
也许玩家对塞博朋克(Cyberpunk)这个词汇还很陌生,但是相信对于电影《黑客帝国》一定非常熟悉。其实《黑客帝国》本身就是塞博朋克文化的典型展现。塞博朋克就是黑客帝国电影的精神内质。
《塞博朋克2077》设定在未来世界,社会衰退,野蛮。游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂剧情游戏体验。
玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,玩家可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。
类似《巫师》系列,《塞博朋克2077》游戏中玩家将迎来道德层面的抉择,这些抉择也最终影响玩家的命运和外围游戏世界。 [29]
战斗系统
游戏发展将围绕几个方面展开,包括属性(attributes),技能(skills),装扮(perks)和街头声望(street cred)。
属性是比较传统的人物能力值,会随着玩家等级升高而提升,或是通过赛博义体来提升。技能将决定你在具体事情上的熟练程度,比如黑客行为、制造或使用特定的武器类型,做这些事情越多,这些技能的等级会越高。
此外还有装扮,玩家能通过两种方式解锁,使用XP值或通过街头声望。在开放世界中完成支线任务和活动可以获得街头声望,街头声望越高,解锁的支线活动就越多,同时还可以接触到新的军火商,他们会为你提供更好的设备和武器。在游戏中,时间的流逝会影响世界与玩家的互动,《赛博朋克2077》拥有类似人生道路的系统,它不影响游戏开局,但会对整个游戏的故事产生影响。 [30] [31]
射击环节
游戏中的射击环节将会把非自瞄射击作为选项提供给玩家,玩家在不使用自动瞄准系统时会获得额外的奖励,还能够获得增强自由射击效果的装备。 [32]
赛博朋克2077(3)CD PROJEKT RED工作室与Refused乐队合作,这支知名瑞典朋克摇滚组合的合作包括参与乐曲的编写,录音,制作,他们将制作一张迷你专辑,包含武侍乐队最为知名的曲目。由Marcin Przybyłowicz带领的CD PROJEKT RED的编曲团队将提供创意指导。合作创作的音乐将不仅包括以原作素材为基础改编的歌曲,也会含乐队专为《赛博朋克2077》创作的原创音乐。 [33]
赛博朋克2077
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